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Interview: Brian Metcalf Talks 哭声渐逝

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Interview: Brian Metcalf Talks 哭声渐逝

独立的电影制作包含许多挑战,以及固有的技巧和必要的折衷技巧。但是你不会’在采访电影制片人时总是知道这一点,其中许多电影制片人倾向于在讨论他们的项目时抓住一两个好的轶事,或者只是回到主题话题上。令人耳目一新的是,作家导演布赖恩·梅特卡夫(Brian Metcalf)并非如此。他的处女作《科幻冒险》“Fading of the Cries”从最初的构想到本周最终的戏剧发布,在10年的时间里,它遇到了许多坎and和障碍,但也许没有像火,紧凑的时间表和即时的生产周期那样艰难的制作周期脚本修订。最近,我们有机会与Metcalf进行了一对一的聊天,下面的摘录内容摘录如下:

ShockYa:您拥有视觉艺术背景,这很有趣且与众不同(与许多其他导演相比)。您的职业兴趣在何时何地成为拍摄的重心?

布莱恩·梅特卡夫: 我想我从小就对电影感兴趣,但是我没有’没有摄像机,或无法使用摄像机。因此,我过去常常制作自己的小漫画书,然后从那儿去了一所专门研究漫画故事的艺术学校。我想我认为漫画和插图非常重要,因为您’重新布置镜头,你’以与电影制作中相同的方式,以多种方式在视觉上讲故事。因此,我发现这非常重要。然后,我竭尽全力尝试进入电影界。我也获得了摄影证书,并且在拍摄35mm相机时对其进行了研究—在拍摄电影之前我所能做的一切。甚至我对视觉效果的研究也使我可以更进一步地学习制作电影的一切。

ShockYa:当你 have that background, it probably fairly necessarily sets you up for a directorial debut of this type (with lots of special effects), but do your natural interests in film —您喜欢看的电影类型—与那些更植根于效果的人保持一致?

BM: 奇怪的是,没有。那件事’对我来说,最重要和最关键的是讲一个故事,而不仅仅是做视觉效果。最终以这种方式解决了问题,因为拥有[视觉效果体验]对投资者而言是一项资产。对于我可以拍哪部电影,我给出了多种选择,他们选择了 哭声渐逝 因为他们喜欢我的视觉效果背景和故事,所以’是他们想看到的。但是我有一些电影创意和项目’很大程度上取决于视觉效果。

ShockYa:那么,告诉我关于那个电梯的情况。你的短片很受欢迎,但是当你’重新过渡到功能指导,我想像得到’寻找合适的投资团队来确保生产资金非常困难。试图摇摇晃晃树立电影就像什么?

BM: It’这项任务非常艰巨。问题是你’受到投资者的追捧,很多时间您必须做自己不做的事情’一定想做才能得到这个项目。制造 哭声渐逝, 一世’我对让我有机会拍这部电影的投资者感到非常高兴。同时,我希望避免很多生产问题和其他问题’发生了。但是它就是这样啊。您’重新获得了制作第一部电影的机会,因此您可以尽一切可能制作电影,因为没人知道你是谁,没人在乎—你必须证明自己。最重要的是,我真的很想做这个项目,因为我想找到一名经纪人和经理,并希望将来有机会制作更多电影。

ShockYa:您提到的问题—他们主要是什么结果?

BM: 我们的制作窗口非常短,拍摄时间很短。我们的预制作时间也很短。当我们终于可以通过时,“繁荣!您必须走得很快。” And it wasn’花费了我想要的时间。最重要的是,当我们在外地射击时,我们几乎可以想象到所有问题。例如,我们在圣塔克拉丽塔开枪,在那里生了火。所以我们不得不争先恐后地与演员们重新安排,有些演员我们无法’不要回来。那只是一场噩梦。但是您必须尽力而为。我的目标是要完成这部电影,无论—无论我们在此过程中必须进行什么更改。还有很多我以前没有的东西’直到我们发行这部电影之前,我们才允许谈论。

ShockYa:当你 ’重新屏蔽具有很多视觉效果组件的电影,这对您与演员的表演有什么影响,难道很难直接将演员想要和需要的内容与演员的内容保持一致’将在以后进行补充或填充吗?

BM: 我们最初对整个项目进行情节提要,并进行了动画和类似的工作。但是很多东西最终被扔掉了,由于许多事情的变化,我们不得不当场做。我们在很多地方’d计划了更长的时间,他们说,“哦,你今天要走。”而且我们不得不急于解决其他问题,因此我们为该项目制定的原始计划超出了预期,但我拒绝放弃该项目。我说,“I’我只是要前进。”我认为这很大程度上与什么有关’目前可以正常工作。例如,如果’拍摄情感,然后要特写镜头,这样就可以看到演员的情感’ faces, and if it’您想拥有宽广的主镜头来拍摄动作镜头,以便获得一切,以及可以推入的特写镜头。您希望能够使用多种剪裁,其如此之重的视觉效果的部分原因是因为我们最终无法在现场完成某些场景,因此我们不得不在其中重新创建某些场景。进行数字化处理,然后在绿屏上进行拍摄,或者拍摄B串演员,然后将其拍入场景以使其正常运行(如果有必要的话)。因此,这是一个非常复杂的问题。但是,如果我们正确地完成工作,那里就会有很多人赢得胜利的场面。’甚至都不知道视觉效果。

ShockYa:听起来很痛苦。

BM: 它是。那是一个极其头痛的时期。我们也必须对原始脚本进行更改,这是因为时间用完了,并且无法拍摄某些东西,而仍然试图使其保持一致和连贯。

ShockYa:那部电影的造型怎么样’三个邪恶的奴才?它们似乎代表了自身的不同元素或流派,但我们不’不能像变形器那样坚定地阅读。

BM: 如果那是有道理的,那是经历了一个进化的过程。怎么样’最好的描述方式?我可以’现在还不能说出全部理由,但是麦琳和其他变成乌鸦的生物的初始角色设计已经完成。我认为角色对自己的身分以及为什么会有自己的推理’重新定义它们在脚本中的方式。那里’我希望有很多东西可以告诉我更多的背景知识,但是由于时间和预算不足[’t a possibility].

ShockYa:邪恶的Mathias Brad Dourif无疑是一个伟大的成就。带着所有的爱和敬意,他拥有流派电影的面孔。他的丰富经验对项目有好处吗?

BM: 布拉德在许多方面对项目都无济于事。他 ’成为了我的真正好朋友,并且在该行业拥有多年​​的工作经验。他总是提出非常好的主意,并且似乎非常了解自己的角色。这个角色实际上是为他创建的;当我想到这个最初的想法时,我就想到了他,只是因为我’d多年来一直是他的粉丝。因此,真正让他加入董事会是一件很棒的事情。我们没有’根本没有和他在一起的很多时间,但是看着他现场直播仍然很棒。在安排他的时间上,我们遇到了很多问题,当然,他还有化妆和其他类似的东西,但是当我们能找到他时,让他加入我们的生活真是太好了。

ShockYa:演员托马斯·伊恩·尼古拉斯(Thomas Ian Nicholas)也对这部电影做出了贡献。他是从一开始就登船吗?

BM: 他是。早在2001年,我为此制作了一部预告片。实际上,他是扮演Jacob的主角,所以基本上我们在这个项目上共同工作了一段时间。很多时候它会变成绿色,然后它没有’t happen —一遍又一遍,一遍又一遍。一世’d总是向他保证,如果发生这种情况,他将以制作人的身份加入其中,并且’s why we did that.

ShockYa:接下来您有什么确定的东西?

BM: I’米目前正在开展其他项目。一世’由我的代理人和经理发送会议。这个行业真的很有趣。它’非常有机。特别是有一个项目即将发生,然后投资者撤出该项目,因为他们’d在股票市场上亏损。我最终选择了另一个脚本,我猜是’只是整个来回的等待,以查看[发生]。

ShockYa:所以回到视觉效果就可以了—那肯定是向后退一步,你’不想这样做,或者如果有有趣的合作者参与的项目,您会这样做吗?

BM: 我不’认为只要有什么事都会倒退’如果有道理的话。我的意思是,我喜欢创意的各个方面。有时候我可能会喜欢“Thank God I’我没有指导这个项目,因为它’如此压力很大,请尝试在一定时间内完成所有需要的拍摄!”但是除此之外’我试图专注于任何事物以及随之而来的一切。我只在这个项目上使用视觉效果,因为我没有’t have the budget (for someone else), but I would love to do another film where 我不’不必担心视觉效果监控,我还有其他类似的项目。

撰写者:Brent Simon

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布伦特·西蒙(Brent Simon)毕业于北卡罗来纳大学教堂山分校,是LAFCA的三届校长,国际银幕和Magill电影年鉴的撰稿人以及《 H杂志》的电影编辑。没有U2和披萨,他无法遵守这个世界。

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